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    GDC?2018:STEAMSPY公布2017年STEAM大数据?重点提及中国

    360 03月24日 11:17 热点任姐说 Steam

    微信群时时彩骗局揭秘 dfc.bdzq82.com 在这次GDC上,SteamSpy公布了Steam在2017年的大数据,他们用了一份24张图组成的PPT来演示这些数据,其中,SteamSpy重点提及了中国,Steam在2017中,中国用户有了突破性的进展,给Steam带来了更多机遇和挑战。

    以下是这次SteamSpy展示的大数据。

    V社行业最好的一年,2017年盈利43亿美元,2016年盈利35亿美元

    这一年,有了更多的用户玩家,Steam总用户在2017年达到了2亿910万人,其中有6300万新玩家在2017年加入到steam中,在总用户中,占比22%。

    每年增长的新用户数量

    这令人震惊的留存率,两周留存用户5700万,2017年新注册用户留存率31%

    每年的用户留存率

    2017年发售了更多的游戏,目前steam上已经有21406款游戏(去年数据,现在可能更多),2017年发售了7696款游戏,占据总数的39%。

    收入更多的汇集在顶端游戏,最出色的一百款游戏,占据了游戏总数的0.5%,但他们的收入却占据了总收入的50%。

    2017年中,销量最出色的20款游戏,他们的销量和收入。

    顶端游戏地位安全稳定,要进入Steam总收入前20需要做到最少2200万美元的收入,2017年行情和2016年差不多。

    销售额出现了下降,分别是游戏、独立游戏、独立游戏(2017年)的单款平均销量

    但这些不是真的下降,想要进入steam收入排行前2000,你需要的15万美元的收入,在2016年则是16万美元。

    独立游戏的增长率,2015年,steam仅有2149款独立游戏,而在2018,这个数据预估会达到13624

    独立游戏的用户极其庞大,拥有最少1款独立游戏的用户多达6500万,占据总用户的22%,而拥有5款或者更多独立游戏的用户为2400万。

    2017年中,游戏的价格图,横坐标是价格(美元),竖值是该价位的游戏数量。

    steam去年发行数据,直接发行VS绿光,2017年共发行7606款游戏,占总数39%;仅2017年9月就发行了864款;自从steam取消了绿光,可以直接发行之后,平均每个月发行量增加了55%。

    每个月发行的新游戏数量,明显看出,直接发行机制下,发行量比绿光机制下的发行量多出很多倍。

    游戏的种类标签和趋势。
    在过去5年中,增长最多的5种游戏题材类型(恐龙、阴谋、贸易、机器人、末世求生)。
    在过去5年中,下降最多的5种游戏题材类型(团队协作、PVE、心理、抢劫暴力、军事)。

    接下来,是中国环节,表示中国市场有着无限的挖掘可能,2017年中国玩家数据飙增,但中国游戏行业,对Steam还保持观望,目前Steam上并没有太多的中国游戏。(这其中,有着一些大家都懂得的原因)

    Steam硬件调查,目前Steam中文用户占比64%,英文用户18%

    但等一下,steam并没有正式被许可进入中国!

    其实steam在中国流行的原因:
    因为中国的网吧大多都安装了Steam,所以他们可以在那儿玩吃鸡!

    steam上中国的玩家的增长情况(可以发现吃鸡出现后,增长明显变厉害了),以及中国出品的游戏数量。

    中国注册用户占据steam总用户的19.5%,而中国游戏占据Steam游戏总量的5.4%

    平均,一名美国用户拥有的游戏数量是一名中国用户的6倍。(G胖:看来骗钱没骗到位,等我回去了解一下中国习俗,给你们打折送福利?。?/span>

    独立游戏排行。
    分别是独立游戏用户排行(中国排第二),和“为独立游戏花钱”排行(中国第9)

    [本作品最后由265G海外快讯与03月24日 17:41修改]
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